基本情報、難易度
## マーベルライバルズのスパイダーマン
### 基本情報
– **キャラクター名**: スパイダーマン
– **ロール**: ファイター
– **本名**: ピーター・パーカー
– **HP**: 250
– **移動速度**: 6M/s
### 難易度
スパイダーマンの難易度は非常に高く、★★★★★と評価されています。これは、複雑で高度な操作が要求されるためで、プレイヤーにとって非常にチャレンジングなキャラクターです。
各攻撃やスキルのダメージ量や効果、リキャストタイム
マーベルライバルズにおけるスパイダーマンの攻撃とスキルの詳細は以下の通りです。
### 通常攻撃
**スパイダーパワー (左クリック)**
– 攻撃方法: 拳で前方を攻撃し、2回連続でパンチを当てると次はキックになる。
– パンチダメージ: 25、射程: 3m、攻撃間隔: 0.37秒
– キックダメージ: 40、射程: 4m、攻撃間隔: 0.82秒
– 特殊効果: スパイダー・マークを持つ敵に命中すると追加ダメージ。
**ウェブ・クラスター (右クリック)**
– 攻撃方法: ウェブ・クラスターで敵を攻撃し、スパイダー・マークを付与。
– ダメージ: 30
– リチャージ速度: 1発ごとに3秒
– 弾速: 120m/s、威力減衰: 20mで減衰開始、40mで50%減衰
– スパイダーマークの持続時間: 3秒、持続時間中にスパイダーマークが付いている敵へのダメージ: 45。
### スキル
**スペクトラムウェブ (Q)**
– 効果: 周囲にウェブを発射し、敵にダメージとスタンを与える。
– 効果時間: 2.4秒、攻撃間隔: 1ヒットあたり0.08秒
– ダメージ: 1ヒットあたり12、スタンに必要なヒット数: 20ヒット
– スタン持続時間: 1.5秒
– エネルギーコスト: 2800
**スパイダースイング (左Shift)**
– 効果: ウェブを発射してスイング。敵の後ろでF(またはアッパー)を押すことでノックアップを与える。
**カモーン (E)**
– 効果: ウェブで敵を引き寄せ、敵がスパイダーマークを持っている場合は自身が敵に引き寄せられる。
**ヘビーストライク (F)**
– 効果: 敵をノックアップさせ、スパイダーマークを持つ敵に追加ダメージを与える。
**バウンススタート (スペース)**
– 効果: 壁を登り、同時に左クリックで壁を走ることが可能。
– 壁を登る速さ: 3m/s、壁を走る速さ: 9m/s。
### アルティメットスキル
**スペクトラムウェブ (アルティメット)**
– 効果: 周囲の敵にダメージを与え、スタンを付与。無敵ではないため、使用中に敵の攻撃を受ける可能性がある。
### パッシブスキル
**スパイダーセンス**
– 効果: 周囲の敵を感知できる、感知時間: 3秒、効果範囲: 球状半径8m。
**ウォール・クロール**
– 効果: 壁を移動できる。壁を登る速さ: 3m/s、走る速さ: 9m/s。
これらの攻撃やスキルをバランスよく活用することで、スパイダーマンは高い機動力を持ちながら、効果的な攻撃を行うことができます。
各パッシブの効果
マーベルライバルズのスパイダーマンには、以下のパッシブスキルが存在します。
スパイダーセンスは、周囲に敵がいる際にその存在を感知できる能力です。この効果は3秒間持続し、スパイダーマンを中心に半径8メートルの範囲で発動します。
ウォール・クロールは、壁を登ることができるパッシブスキルで、登る速度は3メートル毎秒、壁を走る速度は9メートル毎秒です。このスキルを利用することで、[SPACE]を押しながら壁を登り、左クリックで走ることが可能です。
コンボ
マーベル・ライバルズにおけるスパイダーマンは、デュエリストとしての特性を活かした多彩なコンボを持ちます。彼のプレイスタイルはダイブヒーローに分類され、迅速な移動能力を活かして戦場を支配します。
スパイダーマンの主な攻撃は、スパイダーパワーパンチとウェブクラスターを使用した3ヒットのコンボで構成されており、これにより敵を効果的に攻撃することができます。また、「Get Over Here」能力では、敵を引き寄せてコンボを繋げることができ、敵をダイビングして倒すチャンスを生み出します。さらに、「アメイジング コンボ」を使うことで、スパイダートレーサーを持つ敵にボーナスダメージを与え、強力な近接攻撃を開始できます。
アルティメット能力である「スペクタキュラー スピン」は、周囲に広範囲のダメージを与え、集団戦での重要なキルを確保するのに役立ちます。
スパイダーマンのコンボローテーションは、ウェブクラスターでの攻撃から始まり、スパイダートレーサーでのマーク、Get Over Hereでのギャップ埋め、そしてアッパーカットによるダメージで敵を倒し、最後に通常攻撃で仕留める形になります。逃げる際にはスーツ爆発チームアップ機能を使用して、更なるダメージを与えることが可能です。
また、スパイダーマンはチームアップ「シンビオート・ボンド」を持ち、ヴェノムと連携することで、近くの敵にダメージを与えつつ自身を守ることができます。特に、体力が250以下の相手に対しては、ワンショットコンボを決められるため、これを利用して迅速に優位に立つことができます。ただし、ヴェノムがチームにいないとこのコンボは使えません。
このように、スパイダーマンはスピーディな動きと強力なコンボを駆使して、戦場で真価を発揮するキャラクターと言えます。
立ち回り方
マーベル・ライバルズにおけるスパイダーマンの立ち回り方は、彼の独自のプレイスタイルや能力を活用しつつ、戦略的に行動することが求められます。以下のポイントを重視しましょう。
特殊なプレイスタイルと役割
スパイダーマンはダイブヒーローとしての役割を持ち、敵チームのヒーラーやスナイパーといった重要なターゲットに突入して迅速に排除することができます。
能力とスキル
スパイダーマンの主力攻撃はスパイダーパワーパンチで、正確なヒットボックスを考慮しながら近接攻撃を行う必要があります。遠距離攻撃では、ウェブクラスターを使用して敵にダメージを与えながらスパイダートレーサーを適用することが重要です。また、「Get Over Here」で敵を引き寄せたり、アメイジング コンボでボーナスダメージを与えることも戦闘に有効です。アルティメットであるスペクタキュラー スピンは、周囲の敵に広範囲ダメージを与えるために活用しましょう。
動きと移動
スパイダーマンは壁を這う能力を持ち、ウェブスイングやダブルジャンプを駆使して戦場での機動力を確保します。これにより、敵との距離を詰めることができ、コンボを始める有利な位置を得られます。
戦略的な立ち回り
遠距離からの攻撃や奇襲が重要です。敵の回復やアルティメットスキルに意識が向いている隙をついて攻撃したり、背後からの奇襲で敵のサポートを排除しましょう。
チームアップ
ヴェノムがフィールドにいると、その影響で「シンビオート・ボンド」を利用し、近くの敵にダメージを与えることができます。これにより、スパイダーマンが敵の中を自由に movimientoする際、戦場での有利なポジションを確保できます。
以上の能力や戦略を総合的に活用することで、スパイダーマンはチームの勝利に大きく貢献できるキャラクターとなります。正確な照準とタイミングの良い奇襲を心がけましょう。
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